• Braulio Madrid

Como hacer texturas normales a mano en Photoshop



Este es un blog algo corto y quizás ya algunos le han cojido el truco con solo ver el titulo, pero se que a muchos otros les caería como anillo al dedo saber este truco, la mayoría de nosotros ya habremos usados la conversión de mapas normales que usa unity o habremos usado algún plugin que ofrece la compañía NVidia para distintos editores gráficos, sin embargo los resultados pueden no satisfacernos y queremos algo más artesanal o mas especifico para nuestros modelos 3D.


Una Breve Explicación

Los mapas normales son imágenes RGB, que proporciona información del sentido en que viene la luz a nuestro modelo, donde el canal rojo representaría la dirección de la luz en el "eje X", el verde el "eje Y" y el canal azul en teoría vendría siendo el "eje Z", pero esta permanece constante y se mezcla con los demás canales.


Usaremos esta esfera como referencia para las muestras de color para nuestra textura de photoshop.


Preparación del lienzo

Trataré de ser lo más gráfico que pueda esta vez, ya que describir dónde queda cada opción haría este blog algo muy tedioso. 

Así que lo primero que haremos será crear un lienzo nuevo, con los tamaños en potencia de 2 que ya hemos tratado en anteriores blogs. yo decidí hacerlo de 512x256px.


1- Seleccionamos una herramienta de dibujo que aparece a continuación.


2- Nos aseguramos que la herramienta tenga algún relleno.


3- Hacemos cualquier dibujo, si es posible hágalo con el tono de color gris 128.

4- ahora en el apartado de capas, hacemos clic derecho sobre cualquiera de las capas y seleccionamos las opciones de fusión.


5- seleccionamos la opción superposición de colores y seleccionamos el clásico color azulado de todos los mapas de normales 128,128,255. y lo hacemos tal como se ve en el gráfico.



6- seleccionamos la opción de bisel y relieve tal como aparece en la imagen y juega con las opciones. lo importante es que tengas la luz a un ángulo 0° y a una altitud de 45°, el modo resaltado en rojo puro y el modo sombra en cian puro, ambos con una mezcla tipo trama. tal como puedes ver en la imagen.



7- ahora duplicaremos la capa con los cambio, pero esta la pondremos la mezcla en luz fuerte, para que se mezclen los colores que haremos a continuación.


8- ahora modificaremos las opciones de fusión, deshaciendonos de la superposición de colores y cambiando el bisel y el relieve como se muestra a continuación. Importante que desactives la opción de luz global esta vez. y que cambies los colores a verde y rosa fuerte.



Ahora ves los resultados, se asemejan bastante. tal ves toqueteando alguna opción por aquí o por allá consigas mejores resultados. cuando tengas tus resultados, recuerda guardar estas opciones de capas en la galería de estilos para usarlos en un futuro, Ahora puedes jugar con la dureza o invertir los colores para provocar hundimientos, de aquí en adelante juega mucho la creatividad.


Espero que les haya sido útil este pequeño truco y que los resultados en sus modelos 3d sean satisfactorios. 

Hasta pronto.




© 2023 por Darkcom. Proudly created with Wix.com | Peñol, Antioquia, Colombia| +57 3113389725 | Politica de privacidad

  • GitHub
  • BMadrid
  • DarkcomDev
  • Darkcom.dev
  • Braulio-Madrid
  • YouTube Darkcom Tech
This site was designed with the
.com
website builder. Create your website today.
Start Now