Braulio Madridene 234 min.Marching cubes, segunda parte.En el blog anterior habíamos hecho la parte de modelado en #Blender, esta vez cubriremos la parte de #scripting, advierto que no soy un experto en la materia, mi intención es mostrar como aplicar un algoritmo procedural para la creación de terreno, por lo tanto será algo básico. Preparación de la escena. Vamos a importar el archivo FBX que creamos en #Blender en el Blog pasado. Vamos a retirar todas las animaciones, materiales, luces, cámaras y blend shapes. Creamos una nueva