Braulio Madridene 234 min.Marching cubes, segunda parte.En el blog anterior habíamos hecho la parte de modelado en #Blender, esta vez cubriremos la parte de #scripting, advierto que no soy un experto en la materia, mi intención es mostrar como aplicar un algoritmo procedural para la creación de terreno, por lo tanto será algo básico. Preparación de la escena. Vamos a importar el archivo FBX que creamos en #Blender en el Blog pasado. Vamos a retirar todas las animaciones, materiales, luces, cámaras y blend shapes. Creamos una nueva
Braulio Madridene 153 min.Marching cubes, la base de un juego estilo minecraftQuizás el nombre de #MarchingCubes les diga nada, tal vez no lo hayan escuchado nunca, este algoritmo hace parte de los algoritmos de generación procedural, más concretamente para la creación de terrenos en videojuegos donde el terreno juega un papel importante como en #Minecraft o #NoMansSky o en juegos de #MundoPersistente, que permite a los mismos usuarios modelar el entorno. Yo no soy un adalid en la materia, de hecho tengo algunos errores gráficos que me gustaría que alg
Braulio Madrid18 de sep de 20204 min.Como hacer un océano para videojuegos en el nuevo Blender y que rinda bien.Explico como hacer un océano para videojuegos en la nueva versión de blender paso a paso.
Braulio Madrid12 de jun de 20204 min.Qué flujo de trabajo uso para el desarrollo de videojuegos.Muchas veces te lias con distintos programas para hacer cosas distintas, te comparto los programas que uso para trabajar que abarca de todo.