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Braulio Madrid
- 16 de oct de 2020
- 4 min.
Como crear partículas de niebla realista.
Esta es la implementación de partículas con efecto de niebla realista y afectado por la luz con muy buen desempeño.
18 vistas1 comentario

Braulio Madrid
- 2 de oct de 2020
- 6 min.
Agua algo realista
Tutorial de un shader de agua realista. El enfoque esta vez es en las propiedades y en la preparación de la escena.
1 vista0 comentarios

Braulio Madrid
- 10 de jul de 2020
- 5 min.
Como usar los passes en Shaders
Un ejemplo práctico de como usar passes en shaders, mejorando el desenfoque gaussiano de un blog anterior.
4 vistas0 comentarios

Braulio Madrid
- 3 de jul de 2020
- 6 min.
#HSV Hue Saturation Value
En esta ocasión explico la matemática detrás del espacio de color HSV desde la perspectiva del RGB y como pasar de un espacio a otro.
7 vistas0 comentarios

Braulio Madrid
- 26 de jun de 2020
- 2 min.
Brillo contraste y saturación
Esta vez haremos uso de lo aprendido en el anterior blog, para realizar un efecto muy común en los programas de retoque fotográfico.
3 vistas0 comentarios

Braulio Madrid
- 19 de jun de 2020
- 2 min.
Blanco y negro
Esta vez exploremos un poco trabajar con Color, hago uso de una función oculta de unity para lograr este efecto.
2 vistas0 comentarios

Braulio Madrid
- 10 de abr de 2020
- 3 min.
Una niebla básica para nuestros juegos
Niebla básica para videojuegos, para entender cómo funciona.
19 vistas0 comentarios

Braulio Madrid
- 3 de abr de 2020
- 3 min.
Depth Of Field Terrible
Como hacer uso de la textura de profundidad (Depth Texture) que proporciona la cámara para hacer efectos visuales como Depth Of Field.
8 vistas0 comentarios

Braulio Madrid
- 14 de mar de 2020
- 2 min.
Zoom Blur
Shader que es la base de los rayos crepusculares o god rays. Tambien es usado para efectos de golpes de impacto o transiciones a recuerdos.
8 vistas0 comentarios

Braulio Madrid
- 29 de feb de 2020
- 3 min.
Como crear efectos de imagen poderosos y simples para unity
El tutorial muestra una implementación básica y clara de los efectos post procesado sencillos para unity
4 vistas0 comentarios

Braulio Madrid
- 18 de ene de 2020
- 5 min.
Depuración de shaders
Este tutorial pretende identificar los puntos problemáticos que pueden generar color falso, como valores inferiores a 0 o superiores a 1.
6 vistas0 comentarios
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