
Proyección Triplanar con nieve para las rocas.
Actualizacion del shader de proyeccion triplanar, donde añado soporte para texturas normales y nieve.
Proyección Triplanar con nieve para las rocas.
Como crear partículas de niebla realista.
Continuación del agua algo realista.
Agua algo realista
Texturizado triplanar, la mejor forma de texturizar formas irregulares.
El "poder" de las instancias por GPU
Shader para los árboles 2da parte, Programa de vértices y superficie
Shader para los árboles, 1ra parte propiedades.
Como aplicar nieve en superficies sólidas.
Como usar los passes en Shaders
#HSV Hue Saturation Value
Brillo contraste y saturación
Blanco y negro
Cómo hacer cáusticas usando un proyector