Un pack de árboles bastante amplio, contiene plantas de todo tipo, arbustos, cactus, plantas acuáticas, tropicales, selváticas, troncos secos, partículas de hojas y mariposas.

 

Fue diseñado para el desarrollo de juegos móviles o de bajos recursos, contiene los vértices pintados para simular la afectación por el movimiento del viento y comparten una sola textura y un solo material, cuenta con un shader de unity doble cara, una función de movimiento de vértices y un sombreado para una sola luz direccional, esto permite mejor rendimiento y más volumen. para mas informacion visita mi pagina.

Trees & Bushes Pack

$15

Fast Effects, es un efecto de imagen para unity que contiene varios efectos de cámara comúnmente utilizados en el desarrollo de videojuegos, juntos en uno solo con el fin de ahorrar en recursos y mantener un desempeño decente.

Este cuenta con suciedad de lente, tinta, viñeta, refracción y rebote de luz,

 

fácil de usar y que dará a tu juego ese toque profesional que buscas

Fast Effects

$10

Aliquam es un pack de 74 sonidos grabados profesionalmente para ambientes comunes en el desarrollos de videojuegos, que incluye sonido de vientos, mares, lluvia, cuevas, playas, selvas, desiertos, bosques, tormentas y sonido ambiental en general.

  • 5 sonidos de cuevas.

  • 6 sonidos comunes.

  • 5 sonido de mazmorras.

  • 6 sonido de bosques.

  • 4 sonidos de islas.

  • 5 sonidos de ambientes estándar.

  • 16 sonidos de ambientes variados.

  • 2 sonidos de ríos.

  • 8 sonidos de tormentas a diferentes niveles.

  • 7 sonidos de villas.

  • 5 sonidos del viento de acuerdo a su fuerza.

  • 5 sonidos de primavera.

 
Cada categoría tiene sonidos de dia y noche.

Aliquam - Enviroment Loops

$10

Tellus es un generador de terrenos procedural que usa el algoritmo de ruido perlin para generar alturas, posicionar árboles detalles y objetos, esta poderosa herramienta te ayudará a crear múltiples terrenos separados por escenas para luego ser cargados de manera aditiva, dándote la sensación que estás dentro de un mundo abierto.

es una herramienta fácil de usar que solo te tomara 10 minutos configurar, ahorrandote mucho tiempo y esfuerzo.

Tellus is a procedural terrain generator based on Perlin noise, creating various terrains as a grid separating them into 1, 2x2, 3x3, 4x4 8x8 seam up perfectly, each one a square size. 

Able adding details and objects through some simple parameters. the feature that makes special is that separates you terrains in different scenes and configure for use with scene streamer, plus advance work with occlusion, the navmesh and global illumination. 

Tellus can generate heights, to the mountains and the plains using a Random.Seed and perlin to ensure the same repetition when using the same seed noise, it is also capable of generating the alpha Maps or splat maps based on the terrain inclinations time. also generates the details and trees, based on Perlin, 

Tellus - Procedural Terrain

$19.99

algunas características del Componente Tempus para la unity.

tempus es un sistema climático para juegos que tiene la ventaja de ser fácil de usar, compacto y potente. Es bastante personalizable, su código es fácil de entender.

Dale vida a tu juego con un entorno inmersivo con bajo consumo de recursos.

Sus características son:

 

- ciclo diurno y nocturno,

- Puedes manejarlo en 12 horas o 24 horas.

- Muestra la temperatura según la altura en la que se encuentra

- controla el sonido ambiental si es de día o de noche,

- Genera su propio océano, con sus propios efectos submarinos

- controla la marea oceánica según la posición del sol

- las tormentas generadas y controladas a través de números aleatorios o manualmente controlan el viento que afecta los árboles de la tierra, las nubes y el polvo, controlan el espesor de la niebla.

Tempus - Weather System

$39.99

Es un sistema de oclusión dinámico enfocado en objetos que se mueven, amigable con el sistema de oclusión estática de Unity, completamente automatizado, con bajo consumo de memoria y alto rendimiento.

no más configuraciones tediosas y largas esperas al hornear Compatibles con Unity 5 y posteriores.

- compatible para dispositivos móviles

- Etc no necesita horneado, los componentes se administran automáticamente

* totalmente compatibles con escenas de procedurales, construye su escena en modo despierto

* fácil uso, solo asigne una capa a DOS y desmarque la casilla de verificación gameobject estático.

* Ocluya luces, sonidos, destellos, Todos los renders y terrenos.

- LOD dinámico: usando solo un componente puede controlar múltiples objetos, puede configurar 3 LOD directamente de su proyecto, permitiendo escenas más limpias y de menor consumo de memoria.

Dynamic Occlusion

$19.99

Prefs Utilities es un grupo de clases enfocadas en aumentar la funcionalidad de la clase Editor Prefs y Player Prefs en Unity. Su función es aumentar los tipos de datos disponibles, cifrarlos y administrarlos.

Los tipos de datos que puede guardar son:

 

  • float[], int[], string[], 

  • bool, bool[], 

  • Vector2, Vector2[], 

  • Vector3, Vector3[], 

  • Vector4, Vector4[], 

  • Quaternion, Quaternion[], 

  • Matrix4x4, Matrix4x4[], 

  • Bounds, Bounds[], 

  • Rect, Rect[] 
     

  • Utiliza el cifrado AES-256.

  • Crea claves de tipo de cadena y las convierte al tipo de datos requerido para no generar claves innecesarias.

  • Fácil creación de otros tipos de datos basados en scripts.

  • Protege tus datos de usuario.

Player Prefs Utils

Free

Assets

© 2023 por Darkcom. Proudly created with Wix.com | Peñol, Antioquia, Colombia| +57 3113389725 | Politica de privacidad

  • GitHub
  • BMadrid
  • DarkcomDev
  • Darkcom.dev
  • Braulio-Madrid
  • YouTube Darkcom Tech
This site was designed with the
.com
website builder. Create your website today.
Start Now