¿Quién soy?

 
 

Soy un autoproclamado desarrollador independiente, vengo trasteando con motores de videojuegos de todo tipo desde los más cutres hasta los más profesionales desde hace 15 años, me considero a mi mismo un todo en uno, me encargo de lo que sea necesario para completar cualquier proyecto.

He sido autodidacta siempre. Sé ilustrar, diseñar y programar casi cualquier cosa y en todos los aspectos busco la optimización y buenas prácticas.

¿Qué es esta web?

 

Esta es una Web personal donde publico mis assets como portafolio a la vez que hago un esfuerzo por venderlos, mejorarlos y enseñar a otros como hacer los suyos propios. Este es mi esfuerzo por demostrar a un reclutador serio mis capacidades (Me buscan muchos reclutadores negreros, sin funciones claras y sueldos oscuros)

¿Cuál es mi visión?

 
 

En este momento me dedico a hacer herramientas y assets para desarrolladores con una filosofía en mente, Desarrollar herramientas pensadas para ejecutarse en dispositivos de bajos recursos con la mayor calidad posible, pienso que malgastar recursos energéticos y de cómputo para renderizar una piedra con millones de triángulos y múltiples texturas 4K, para terminar en juegos que superan los 100 gigas y que tendrá una duración de 10 horas, pienso honestamente que es un crimen.

Por qué mis assets son los mejores

 

Aquí no encontrarás assets triple A ultra realista, pues no pienso que la calidad de un juego vaya encaminado a los detalles visuales, sino en lo divertido que sean estos y en lo suave que pueda ser la experiencia y aunque mis assets puedan parecer modestos, de fondo tienen mucha reflexión y diseño para alcanzar una buena calidad visual, que sean fáciles de utilizar y reutilizar, que sea fácil de adaptar pensando en la filosofía usar la menor cantidad de memoria y cálculos posible.

En el largo plazo se verá recompensado al usar assets no necesite optimizar y que sean fáciles de portar a distintas plataformas, permitiéndole alcanzar mayor cantidad de público con equipos modestos en lugar de unos pocos con computadores de la nasa.

Ligero

Rápido

Óptimo

Más alcance

¿Cómo lo hago?

 

Mi método trata de hacer más con muy poco, usar texturas empaquetadas con un tamaño limitado, formatos de audio con una mayor compresión, pequeños códigos reutilizables, bien optimizados, evitando al máximo la creación procedimental, si por fuerza mayor toca usar una herramienta procedimental, la creo aparte para pre cargar los datos.

Para asegurarme del rendimiento, siempre trabajo con equipos de baja gama: portátil asus X455L, móviles Xiaomi Mi A2 Lite, Alcatel U3, Avvio 785 y compilaciones WebGL.

Tiendas en las que estoy

 
BLOG_

En este espacio te enterarás de las últimas novedades de esta web, publicación de nuevas herramientas y te enseño a crear algunos assets que te serán útiles en tus proyectos, así que no dudes en entrar y preguntar cualquier duda, estaré encantado de responder.

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